El proceso artístico y el proceso tecnológico se han dado la mano en el PIE #Covida. Os presentamos algunas de las creaciones de animales robóticos que ha hecho el alumnado de 2º ESO en la asignatura de Tecnología y Digitalización.
En equipo, el alumnado se ha enfrentado a las dificultades de resolución de problemas tecnológicos como el diseño, elección de materiales, reparto y ejecución de tareas, comunicación de ideas, además de la toma de decisiones y el pensamiento computacional para simular lo inteligente que es el mundo animal.
¡Buen trabajo!
